ZE·ROCKET

Claude 시크릿 코드 100

제로켓 칼럼Tips2026. 8. 24.

시크릿 코드 100

ZE·ROCKET

목차

  1. 01답변을 한 차원 끌어올리는 100개의 코드
  2. 021. 핵심 글쓰기 & 스타일
  3. 032. 아티팩트 & 창작
  4. 043. 사고 & 추론
  5. 054. 학습 & 마스터리
  6. 065. 분석 & 전략
  7. 076. 창작 & 콘텐츠
  8. 087. 코딩 & 기술
  9. 098. 리서치 & 딥다이브
  10. 109. 파워 명령어
  11. 1110. 히든 모드
  12. 12사용법 한눈에 보기

01

답변을 한 차원 끌어올리는 100개의 코드

이 글은 Claude 답변을 한 차원 끌어올리는 슬래시 명령어 100개 모음입니다. 글쓰기, 아티팩트, 사고·추론, 학습, 분석, 창작, 코딩, 리서치, 파워 명령어, 히든 모드까지 10개 카테고리로 정리했습니다.

각 코드는 Claude에게 특정 모드, 포맷, 추론 패턴을 강제합니다. 질문 맨 앞에 명령어만 붙이면 끝입니다.

02

1. 핵심 글쓰기 & 스타일

문장의 톤·길이·매끄러움을 자유자재로 조정하는 명령어입니다.

코드설명
/ghostAI 티 완전 제거, 사람이 쓴 것처럼
/mirror내가 준 샘플 문체 그대로 모방
/raw모든 포맷 제거, 깔끔한 일반 텍스트
/voice특정 톤을 대화 내내 유지
/punch모든 문장을 더 강하고 직설적으로
/flow매끄럽게 흐르도록 구조 재배열
/trim의미 손실 없이 군더더기만 제거
/hook시선 끄는 첫 문장으로 재작성
/rephrase같은 의미를 완전히 다른 표현으로
/polish의미 유지하면서 프로페셔널하게

03

2. 아티팩트 & 창작

Claude의 진짜 강력한 기능인, 실제로 작동하는 결과물을 만드는 명령어입니다.

코드설명
ARTIFACTS즉시 사용 가능한 인터랙티브 프로젝트 생성
/buildme설명만 듣고 풀앱·툴 제작
DASHBOARD인터랙티브 데이터 대시보드 빌드
PROTOTYPE아이디어를 작동하는 프로토타입으로
CANVAS레이아웃·다이어그램용 비주얼 작업공간
/render설명을 채팅 안 비주얼로 변환
BLUEPRINT파일 구조까지 포함한 전체 프로젝트 플랜
WIREFRAME웹/앱 화면 기본 레이아웃 디자인
/livecode코드 작성과 실행을 실시간으로
GENERATOR반복 사용 가능한 도구 빌드

04

3. 사고 & 추론

답변의 깊이를 한 단계 끌어올릴 때 쓰는 명령어입니다.

코드설명
OODA관찰-방향-결정-실행 프레임 분석
/deepthink답하기 전 모든 층 추론 강제
L99답변을 가장 깊은 레벨로 끌어올림
CHAINLOGIC추론 단계를 하나씩 따라갈 수 있게
/blindspots내가 묻지 못한 사각지대 찾기
OVERTHINK의도적 과분석으로 디테일 포착
/unpack복잡한 아이디어를 작동 요소별 분해
INVERT문제를 완전히 거꾸로 사고
/layered표면·중간·전문가 레벨 3단으로
XRAY뻔한 답을 뚫고 본질 보기

05

4. 학습 & 마스터리

새로운 분야를 빠르게 익힐 때 쓰는 명령어입니다.

코드설명
/teachme답변을 수업처럼 구성
GAPFINDER모르는 부분 정확히 짚어줌
/eli55살도 이해할 수준으로
MASTERCLASS세계급 전문가처럼 가르침
/drill실제 학습되는 연습 문제 생성
SPEEDRUN이해까지의 최단 경로
/mentor내 상황을 아는 멘토처럼 조언
LEVELUP내 레벨 파악 후 다음 단계로
CRASHCOURSE5분 안에 알아야 할 모든 것
BOOTCAMP초보에서 고급까지 풀 학습 플랜

06

5. 분석 & 전략

의사결정 앞에서 머리를 정리할 때 쓰는 명령어입니다.

코드설명
/redteam내 아이디어 약점 전수 공격
PARETO80% 결과 만드는 20% 행동
/swot강점·약점·기회·위협 완전 분석
WARGAME경쟁자·반대편 반응 시뮬레이션
/premortem계획이 실패했다 가정하고 원인 분석
LEVERAGE판을 바꾸는 단 한 수 찾기
/audit내 작업물 문제점 전부 플래그
BOTTLENECK모든 걸 늦추는 한 가지 식별
/scenario여러 미래 시나리오 시뮬레이션
BLINDSPOT고려 못한 리스크와 각도 표면화

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